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乐高和数学——魔术转盘
[ 2006-11-3 11:23:00 | By: 梦之飞舞 ]
 

乐高和数学——魔术转盘

朱乔荣 上海市交通大学附中

☆对于孩子数学意味着什么?
首先,数学不应该只是简单的数学公式,不是机械的将给定的已知条件进行加减运算得出一个结果,那是制造一个计算器,而不是培养我们的未来。数学其实很生活,面对周遭的世界,用数学的嗅觉去捕捉;用数学的眼光去看待;用数学的逻辑去分析,当一个生活中的问题,经过孩子的思考,推断,计算,归纳之后,并且通过游戏或是模拟活动等孩子喜欢的方式得以验证的时候,他们才真正体会到数学的价值,并且由此喜欢上数学,主动的用数学的思维去审视周围。

☆乐高积木对于孩子意味着什么?
家长说:“乐高就是玩具么,拼拼搭搭过家家!”
老师说:“乐高就是很好的教具,可以教孩子学些编写程序!”
然而我会说:“乐高是孩子的梦想,是孩子的伙伴,是孩子的舞台,是孩子证明自己的武器!”
一块块色彩缤纷,形状各异的积木的组合完全由他们掌控,对于充满想象力的孩子,积木就是他们眼中的世界,有时候充满趣味像童话一样美丽,有时候充满智慧散发出改变世界的勃勃雄心,这是属于孩子的舞台,是他们同真实世界沟通的一座桥梁,是孩子手中宣告自己渐渐长大挑战社会的一把利剑。
在这个舞台上要利用积木让孩子思考,帮助孩子实现属于他们自己的梦想,看到简单的积木在孩子手中可以幻化出如此之多的创意,只能感叹孩子心灵世界的无边无际,和他们一起幻想,一起创造,一起玩乐实在是一剂永葆青春的良药。

以下是一堂课的实录,大家同我一起来感受下孩子们的灵感吧。
“大家好,今天我们又见面了,不过今天看到你们我格外的开心。因为在这短短的2小时里面,我不再是你们的老师了,我——现在——是——游乐场的老板,而你们是我的设计师,要帮我设计出即好玩又能够赚到钱的游乐设施,为游乐场的开张做好准备,你们可以吗?”
“可以”
“没问题”
“你会付给我们工钱吗?”
“可以让我的爸爸妈妈玩吗?”
......
“我听说游乐场中有一种可以抽奖的魔术转盘特别的受欢迎,每个孩子只需要付1块钱就可以转一次,当转盘停下的时候指针指着的位置会对应相应的奖品,当然这些奖品都是由你们来安排的,比如:彩色荧光笔、娃娃橡皮、皮卡丘贴纸、高达玩具......(事先真要备好功课,否则一定被孩子嘲笑老土),但是这些奖品都是由我来买单的,所以你们的任务就是让你们的转盘和奖品能够吸引人,又不能让我亏本。”

“哈哈,老板放心,我们可以开始了吗?
“给什么奖品都可以吗?”
“我可以在魔术转盘上装上灯泡吗,这样在晚上会有更多的小朋友来玩!”
“我要让我的转盘转的快些,这样才好玩!”
......
“其实马达就可以让转盘转起来,我想这对你们不会有大问题,RCX就可以提供电力,不过应该有一个开关或者别的什么东西让魔术转盘工作起来。”
“简单,我用触碰传感器就可以了!”
“老板,我可以用光线传感器触发吗?我想做个领奖台,小朋友一站上去就开始游戏,那多酷啊!”
“我可以把传感器装在钱箱里吗?这样小朋友投一个硬币就可以拿走一件奖品!”
......
紧张的工作开始了,孩子们都分成了各个小组,讨论和争执也在所难免,但是他们都有同一个愿望,让自己的魔术转盘最cool,最能够吸引人。
“——这样转的太快了,装2个齿轮减慢一点儿?
——就是要快才好玩么!慢了别人都等急了!
——那要是快了容易坏我们再加齿轮好吗?我可不想老板一天到晚叫我们去修理!”
“——黄色的梁都给我好吗?我要用他们来做支架,这样和RCX放在一起才好看!
 ——拿去吧,还要什么?”
“——为什么都是你一个人在做啊,老——师——,他不让我做!

                              
——嘘!我没有不让你做啊,你来帮我啊!”
......
“怎么样?都差不多完工了吗?我这里有白纸、剪刀和彩色铅笔,转盘要设计的漂亮些,还有奖品是什么也要考虑好,记住了,每次投1块钱,奖品可都要我付钱买的,别让我亏本哦!”
“老师~~板,我可以直接把奖品画在转盘上吗?”
“——哈哈,我们要设几个大奖啊,最高给几块钱的东西啊?
——2个大奖吧,不,还是1个吧,不能亏本的,最高还是5块钱吧。
——10块,这才吸引人么。
——要不要放几个“谢谢你”啊!”

现在是讨论最激烈的时候,关于几个奖,每个奖值多少是个数学问题,孩子们设计的转盘几乎都是等分的,所以每一次的抽奖都可以看成等概率事件,概率为pi,每个格的奖值qi乘以相应概率的累加是魔术转盘的数学期望(E),
 E=∑pi×qi            (1-1)
对于等概率时间,pi=1/n,n为转盘的格数,
 E=∑qi                 (1-2)                                             
这可是关系到老板挣钱赔钱的关键,然而孩子或许还不能理解的如此抽象,只是讨论的过程已经让他们感受到了问题中似乎蕴涵着某钟规律,只是还不太了解,只能先按照感觉设计。

“——大家都设计好了吧,我们要为魔术转盘设置程序了,对于今天的转盘你们有什么考虑吗?
——就是按了开关,让转盘转啊。
——可是,什么时候停呢?
——2秒、1秒,不,5秒。。。。。。

——手松开的时候停。。。。。。”

“——今天我给你们介绍个图标——       ,它的名字叫随机时间,你们知道有什么用吗?
——我知道了,上面有个骰子,那么停的时间一定是不一定的。
——这样就由电脑决定什么时间停了,公平!电脑不会耍赖!”
以下是程序的范例:
“——好了,现在我们要试试魔术转盘怎么样了,你们都准备好了吗?
——好了!哈哈,我先来!
——你们每一个小组试验50次,你们的收入是50元,你们要记录下你们所付出的奖品的总共花了多少钱,看看是亏了还是赚了。”

一次次的试验对于孩子是最兴奋的,每一次的大奖都会引起一阵欢呼,全然不顾奖品的发放已经超过了他们的所得,50次结束之后一计算,各个都傻眼了:“亏了这么多啊!”。于是重新设计,修改奖品的数量和奖值,多数都减少了奖值并且增加了“谢谢你!”的奖格,这次孩子开始谨慎了。
“亏了吗?亏了可以再设计一次,我可不想你们的魔术转盘让我倾家荡产!”
第二次的试验抽中大奖的几率明显小了许多,偶尔听到的欢呼声使得孩子开始考虑其中的数学问题,到底奖项应该有多少,奖值应该多大,他们开始算盈亏了,开始真正用手中的乐高模型研究一个严肃的数学问题了,终于,有些孩子发话了:
“——不能同时有那么多的大奖”
“——我们把“谢谢你”改成小奖吧,否则太没意思了,但是要去掉一个大奖,
“——不能让奖值加起来的钱超过每一轮赚的钱”
。。。。。。
随着孩子试验次数的增多,他们所设计的奖项慢慢的接近合理,而且体会到,虽然每一次的结果都无法预料,但是经过很多次试验之后,付出的钱会越来越趋向于稳定,这已经是一个不小的发现了,这是适时的提供一些有关彩票的数据,让孩子了解现实中彩票的中奖概率有多么的低。
孩子的想象和智慧有时是让身为辅导员的我不得不感到吃惊的,一个始终处于思考状态的孩子突然给提了一个让大家吃惊的想法:
“我们可以自己修改抽奖的规则吗?我想像玩飞行棋一样,在转盘第一次停到的格子上写上前进的格数,这样如果我停到的格子是奇数那么前进的也是奇数,停到的是偶数,前进的也是偶数,但是结果一定是偶数,那么我把最大的奖项放在奇数格上,不是我永远都不用付出这个最大奖了吗?”
听到这段话,的确大家都有点震惊,虽然这种规则充分体现了孩子数学上的智慧,但是结果总是有些不公平,甚至让人觉着有些投机的意味,只能尴尬的摸摸他的脑袋:“万一别人发现了你这个小秘密,不来玩了怎么办?”
至此,一节活动课告一段落,虽然孩子们还在不停的试验,找身边的人参与抽奖,给出模拟的奖品,似乎积木代给他们的乐趣会让他们一直这样开心的玩下去,站立一旁的我不由的有了个愿望:我希望所有的孩子都能有一大盒积木,在他们掳起袖子对自己说道:“看我的吧,我要改变点什么!”的时候,他们能够有时间有空间实施他们的梦想。

 
 

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